Vývoj herní grafiky


Zatímco vývoj světa trvá už několik miliard let, vývoj života na zemi několik stovek milionů let a vývoj člověka několik set tisíc let, vývoj výpočetní techniky jde kupředu tak rychle, že člověk i během svého poměrně krátkého života může sledovat IT evoluci doslova před očima. Rozhodl jsem se proto tímto článkem zavzpomínat na některé dávné i současné herní tituly. Zavzpomínám trochu netradičně tím, že se pokusím shrnout vývoj vizuální stránky počítačových her za poslední dvě dekády. I tady se totiž děly a dějí velké změny, díky kterým jsme se dostali od prvních 2.5D her až po dnešní 3D tituly překypující nejnovějšími technologiemi z balíčku DirectX 11 a je jen otázkou několika let, kdy přijde další evoluce v podobě přechodu na ray tracing a softwarový rendering. Poté se herní prostředí zase trošku víc přiblíží fotografické realitě.
Poměrně netradiční téma článku jsem zpracoval také poměrně netradičním způsobem. Nedočkáte se proto klasického souvislého textu, ale vybral jsem celkem dvacítku her, které podle mého názoru nejvíce přispěly k vývoji grafické stránky počítačových her. Některé přinesly revoluční herní engine, některé zbrusu nové technologie a některé prostě vypadaly na svoji dobu tak dobře, že jsem je zkrátka nemohl vynechat. Ze všech těchto her jsem udělal pár screenshotů a hry jsem chronologicky seřadil.

Copyright © 2010 Školní projekt

Valid XHTML 1.0 Transitional